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La Tecnología de Shrek Tercero


Publicada en : 2007-05-21 en la categoria: Cine Infantiles
  

No dispuestos a quedarse dormidos sobre sus laureles, los miembros del equipo creativo de Shrek constantemente se esfuerzan para ir más allá de lo esperado en su búsqueda de nuevas formas para deslumbrar a los espectadores. 

Grandes adelantos en la tecnología les han dado la oportunidad de perfeccionar y realzar detalles importantes de los personajes – desde la enorme figura de Shrek hasta los diminutos vellos de la piel de los Tres Ratones Ciegos.

DreamWorks Animation desarrolló sistemas avanzados para las películas animadas Vecinos Invasores y Madagascar, que se produjeron en los años entre Shrek 2 y Shrek Tercero, y ahora, los realizadores otra vez nos traen nuevos adelantos creativos.

“Al comenzar cada nueva producción, tenemos una lista de utensilios y técnicas que queremos mejorar,” dice Matt Baer (Madagascar, Shrek 2), uno de los supervisores de efectos de Shrek Tercero.  “Muchas veces, lo difícil es decidir cuales adelantos tendrán mayor impacto visual.  Casi la mitad del departamento ha trabajo en casi todas las películas de Shrek, así que nos hemos puesto ciertas metas entre nosotros mismos.”

“Uno de los mayores retos para esta película fue el hecho que es la número tres y hay esa tendencia a usar el piloto automático cuando es algo que se conoce muy bien,” dice Nick Walker (Madagascar, Shrek 2, Shrek, Hormiguitaz, El Camino Hacia el Dorado), el Jefe de Diseño.  “Afortunadamente, contamos con artistas que constantemente dan lo mejor de sí y sus creaciones siempre tienen la mejor calidad.”

Otro de los veteranos de los efectos especiales de Shrek es Arnauld Lamorlette, quien vive fascinado ante lo que los últimos avances tecnológicos permiten hacer a los realizadores.  “Básicamente es la diferencia entre dibujar y esculpir,” dice él.  “Hemos logrado que esta película sea mucho, mucho más bella.”

“Pienso que es algo muy importante que PDI/DreamWorks empezó como una compañía de animación por computadora y el hecho que siempre hemos desarrollado nuestros propios programas,” dice el co-director Raman Hui (Shrek 2, Shrek, Hormiguitaz). 

“Cuando comenzamos a trabajar en una película, nos miramos y decimos, ‘¿Bien, qué podemos mejorar en este ocasión?”

Durante la producción de Shrek Tercero, los artistas de DreamWorks Animation utilizaron servidores HP DL 145 ProLiant y estaciones de trabajo HP xw9300 propulsadas por procesadores AMD Optaron, lo cual les dio la fuerza computacional necesaria para renderear personajes increíblemente detallados y trabajar simultáneamente a mayor velocidad en la utilería y los medioambientes. 

Los artistas lograron crear individualmente cada vello en la barba de Merlín y cada cabello en la cabeza de Fiona, lo mismo que los impresionantes hechizos mágicos que se ven en la película, en una fracción del tiempo que les había tomado antes.  Además, el personal administrativo de la producción usó cuadernos HP nx6125 basados en la tecnología de doble capa de los celulares AMD Turion 64 X2 para simplificar varias de las actividades de la producción.

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